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Blueposts zum Mastery System.
Vanion am 10.03.2010 12:23

Ich versuche Heute einmal viele Antworten die im Amerikanischen Forum zum Mastery System gegeben wurden zu übersetzen. Da es aber mir wie wahrscheinlich allen Leuten noch ein wenig schwer fällt das System komplett zu verstehen, ist das ein wenig schwer. Ich denke nachdem man Bilder gesehen hat bzw. weitere Erklärungen gehört hat könnte es klarer werden.


Mastery Begrenzung:

Viele Leute haben sich gefragt ob man durch das setzen aller Talent Punkte (z.b. im Schutz Baum des Paladins) in einem Talentbaum auch die passiven Fähigkeiten immer weiter erhöhen kann (also beim Schutz Paladin den Schaden weiter minimieren.).

Hier gibt Blizzard an, dass es eine Begrenzung gibt. Wahrscheinlich irgendwo bei 50 Talentpunkten steigt der Passive Bonus nicht weiter an. Es ist aber nicht möglich dann z.b. einen 2. Bonus durch das Setzen von Talentpunkten in einem anderen Baum zu bekommen. Wie das im Detail aussieht wird man nach der Talentbaumüberarbeitung vermutlich noch besser verstehen.

Hier ein Beispiel: Ein Priester mit dem Level 10 der 1 Talentpunkt in den Disziplin Baum setzt ist der ein Disziplin Priester und bekommt die Passiven Mastery Boni dieses Baumes und alles Gear mit den Mastery Werten wird den Diziplin Wert (Absorption) verstärken. Ist man ein Max Level Priester und hat 70 Punkte in Disziplin und 6 in Heilig, bleibt man ein Disziplin Priester mit den Boni. Wenn man dann umskillt und z.b. 51/20/5 wählt bleibt man weiterhin ein Disziplin Priester mit den dazugehörigen Mastery Boni.


Das Mastery System und neue Spieler:

Blizzard hofft hier, dass neue Spieler nicht zu verwirrt von dem ganzen System sind. Denn sie sind sich dessen bewusst, dass das Mastery System die Talentbäume weiter kompliziert. Auf der anderen Seite glauben sie, dass es durch die passiven Boni, schwerer wirklich schlechte Skillungen gemacht werden können und man somit in der Rolle die man sich ausgesucht hat allein durch das setzen der Talentpunkte schon gut ist.

Welche Mastery Werte werden besser durch was?

Wie ja schon erwähnt gibt es 3 verschiedene Aspekte bei der Mastery. Die ersten beiden Punkte können durch die Punkte die man in bestimmte Talentbäume setze erhöht werden und durch das tragen der richtigen Ausrüstung. (z.b. Heilig Paladinge - Plattenrüstung)

Der 3. Wert wird allein durch Mastery Punkte auf der Ausrüstung erhöht.

Durch diese Änderung werden viele Talente die Spieler bisher als "Must Have" angesehen haben unnötig und können entfernt werden. Dadurch bekommt man mehr Raum für "Spaßige Talente". All diese Punkte werden aber erst klarer wenn Blizzard die überarbeiteten Talentbäume bekannt gegeben hat.

Wie werden Feral Druiden und Tank DKs mit den Passiven Boni umgehen?

Feral Druiden werden einen passiven Bonus haben der besagt: Bär Form -> Reduzierter erhaltener Schaden Cat Form -> Erhöhter Physischer Schaden.

Für Todesritter hat Blizzard einen anderen Plan den sie zum jetzigen Zeitpunkt aber noch nicht besprechen möchten da damit einige Änderungen am Runensystem einhergehen. Außerdem wollen sie den Todesritter weniger abhängig vom Global Cooldown machen.


Ich denke ich habe hier die wichtigen Dinge übersetzt und hoffe sie sind verständlich. Nebenbei bemerkt hat der gute Jepetto in Dalaran (Spielzeugverkäufer) 3 neue Spielzeuge im Angebot:

newtoys.jpg





Comments
teabag | 10.03.2010 12:34
Comments: 3

Registered: 20.04.2009 17:13

Hört sich alles ganz nett an.

Slayte | 10.03.2010 16:13
Comments: 356

Registered: 05.01.2009 20:30

Joah, joah.

Chaa | 10.03.2010 16:37
Comments: 42

Registered: 20.10.2008 10:36

uf der anderen Seite glauben sie, dass es durch die passiven Boni, schwerer wirklich schlechte Skillungen gemacht werden können und man somit in der Rolle die man sich ausgesucht hat allein durch das setzen der Talentpunkte schon gut ist.


ähm ja, macht doch gleich ein Skillbaum der sich selber skillt wo man nur anklicken muss...
[ ] DD
[ ] Heal
[ ] Tank

Slayte | 10.03.2010 17:27
Comments: 356

Registered: 05.01.2009 20:30

Ok, da hat Chaa aber recht. Hab ich wohl nicht gründlich gelesen.

Marz | 10.03.2010 19:27
Comments: 16

Registered: 12.10.2006 00:51

Wenn das dazu führt das man tatsächlich "Spaßtalente" sorgenfrei skillen und sich so etwas individualisieren kann fände ich das gut. Wenns allerdings nur dazu dient das sich auch der letzte Honk nicht mehr verskillen kann und mit seiner Klasse quasi null beschäftigen muß wär das natürlich extrem lame. Aber bevor man wieder WoW goes casual again schreit kann man ja mal abwarten was passiert.

Chaa | 10.03.2010 19:57
Comments: 42

Registered: 20.10.2008 10:36

naja so wie ich das bisher verstanden hab gibt es Boni für die Skillbäume die bewirken dass man nicht mehr gezwungen ist nur dmg/heal/absorb Skills zu skillen sondern auch Fun-Zeug skillen kann ohne dabei deutliche Nachteile zu haben, was aber nicht bedeutet dass es keine ideale Skillung geben wird die eben max dmg/heal/absorb bietet, ergo wird einfach die Differenz zwischen dem nutzen einer guten Skillung und der "Augen zu und drücken"-Skillung nicht mehr so signifikant.

Die optimale Skillung wird es immer geben, Blizzard schafft es doch heute nicht auch nur irgendwas zu balencen als ob sie es schaffen würden 2 verschiedene Skillungen gleichstark zu machen tz ^^ also wird es auch in Zukunft keine Individualisierung geben.

Suppentuete | 10.03.2010 21:09
Comments: 18

Registered: 17.12.2006 09:56

ich hab nur sorgen dass die hybridklassen zu kurz kommen :/ wenn man sich die bilder bei mmo anschaut von der preview der neuen trees sieht man dass die masterys vom rogue in jedem baum den schaden zb erhöhen beim pala dagegen bringen die einzelnen trees immer nur dem einen tree etwas nich übergreifend

so könnten die reindpsklassen ja nen recht starken vorteil haben, ändert man nichts an der mechanik

n00b_saibot | 10.03.2010 21:23
Comments: 80

Registered: 19.01.2007 18:34

Wow, ich dachte nur die Epix erleben ihren langsamen Verfall...aber jetzt siehts so aus als gäbs einmalige Ingame-Funitems auch für Lau verschenkt...

Trebat | 10.03.2010 23:26
Comments: 94

Registered: 26.01.2010 16:02

Also erstmal ist das ganze ja ne super idee, denn so talente wie Schaden erhöht um X% sind ja schon langweilig, und auch nicht wirklich für das Speilverständniss entscheident.
Da werden Punkte für Fallspezifische Talente frei, wenn die Bosse in catalysem entsprechend aufgebaut werden, kann das echt lustig werden.
Zu Hybrid:
Beispielt DK:
Wenn er 25 Punkte in Blut 25 in Frost und den Rest in Unholy st4eckt (ob da jetzt ne ordentliche Skillung bei rumkommt wird ignoriert)
bedeutet dass, dass die beiden ersten Mastery-.effekte aus Frost und Blut gleich stark zum tragen kommen. und in Unholy entsprechend schwächer.
so bei dem dritten weiß ich es jetzt nicht, solltem ann hier erst eine gewisse Grenze erreicht haben müssen bis dieser Aktiv wird?
währe das ein Nachteil, ist dem nicht so, kann er also durch die Mastery auf der Armory erhöht werden? außschließlich? oder auch durch die Talentpukte im entsprechenden tree?

Beispiel zu Erleuterung:
DK (25/25/21)

Mastery bei einer Grenze: Gefahr besteht, dass man keine erreicht
sehr schlecht

Masetry ohne Grenze: hat man jetzt alle 3 Effekte? und alle gleich stark? währe ja unedlich imba,
Sollte dies der Fall sein, steigt es dann auch mit den Talentpunkten an? weil sonst setzt ich ja einfach in jeden Baum 1 Punkt und hätte alle Effekte, was ja wohl auch incht Sinn der Sache ist oder?

Feo | 11.03.2010 00:29
Comments: 8

Registered: 20.10.2008 16:58

Hier ein Beispiel: Ein Priester mit dem Level 10 der 1 Talentpunkt in den Disziplin Baum setzt ist der ein Disziplin Priester und bekommt die Passiven Mastery Boni dieses Baumes und alles Gear mit den Mastery Werten wird den Diziplin Wert (Absorption) verstärken. Ist man ein Max Level Priester und hat 70 Punkte in Disziplin und 6 in Heilig, bleibt man ein Disziplin Priester mit den Boni. Wenn man dann umskillt und z.b. 51/20/5 wählt bleibt man weiterhin ein Disziplin Priester mit den dazugehörigen Mastery Boni.


Vieleicht sollte man die news ma Komplett lesen bevor man irgendwelche theorien aufstellt.

Ilnamar | 11.03.2010 10:13
Comments: 158

Registered: 29.10.2009 09:36

Außerdem wollen sie den Todesritter weniger abhängig vom Global Cooldown machen.

......rofl.......*do`h*.......

roses | 20.05.2010 03:15
Comments: 882

Registered: 19.05.2010 10:02

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