(Quelle)
Wir haben den Todesritter als Tank erneut einigen Tests unterzogen, diesmal speziell was Raid Bosse anbelangt. Wir sind der Meinung, dass das Design des Todesritter einige Einschränkungen hat, welche wir im Bezug auf das Tanken von 5-Spieler Dungeons nicht ausreichend darlegen.
Besonders, wie viele Leute erwartet haben, leidet der Todesritter darunter wenn Angriffe nicht treffen, besonders bei den ersten Angriffen.
Wenn Seuchenstoß ausgewichen oder pariert wird, kann das eine ganze Rotation aus dem Konzept werfen. Dies kann ausserdem zu schwachen 'Auslöschen' führen, weil eventuell beide Krankheiten nicht zur selben Zeit auf dem Ziel waren. Fehlschläge sind Bestandteile des Leben eines Tanks, da es schwierig ist Trefferwertung und Waffenkunde zu bekommen ohne eine Verminderung der Werte in kauf zu nehmen. Wie auch immer, derzeitige Tank Klassen sind dazu in der Lage ihre Wut zu verbrennen( Oder ihr Mana) um diese schlechten Schläge auszugleichen. Der Todesritter spielt sich jedoch eher wie ein Schurke, der nicht genug Kombopunkte zusammen bekommt. Dies führt zu einem tödlichen Effekt in der Bedrohungs generierung des Todesritters, welche einfach nicht mit der von anderen Tanks mithalten kann.
Wir wollen das nicht einfach damit lösen indem wir noch mehr Waffenkunde durch Talente oder ähnliches zur Verfügung stellen weil dies A) größere Konsequenzen für PvP hätte, und B ) Todesritter dadurch keine Ausrüstung mit Waffenkunde mehr haben möchten.
Statdessen führen wir recht große Änderungen durch:
1) Klingenbarriere procct nun wenn eure Blutrunen verbraucht sind. Während die anfänglichen Implementierungsphase dieser Fähigkeit spaß brachte, wurde es schwerer einzusetzen als wir die Todesrunen Mechanik einführten, und die schnelle Erholungsrate bei Fehlschlägen es noch um einiges schwerer machte. Nun sollte es den großteil der Zeit immer Aktiv sein.
2) Wir haben ausserdem einen Fehler gefunden, bei dem ein nackter Todesritter ohne Talente nur 2,5% Ausweichen hatte, anstatt 5% wie Krieger und Paladine. Durch diese Zwei Vermeidungs Veränderungen, sollte die Überlebensfähigkeit des Todesritters den von anderen Tanks schon sehr nahe kommen. Zwischen Tür und Angel gesagt, Todesritter, Krieger und Paladine stecken derzeit etwa die selbe Menge an Schaden ein, und Druiden eventuell sogar zu viel.
3) Froststoß kann nicht länger geblockt, ausgewichen oder pariert werden. Frost geskillte Todesritter haben zu viel potenzielle Bedrohung und potenziellen Schaden verloren wenn Froststoß verfehlte, und brachte die Frost Tanks somit in die unangenehme Situation Froststoß zu überspringen und statdessen lieber Todesmantel einzusetzen.
4) Wir haben Runenstoß komplett verändert. Es ist nun hauptsächlich eine Tank Fähigkeit die dafür bestimmt ist hohen Schaden und dadurch Bedrohung auszuteilen. Runenstoß kann nun nurnoch eingesetzt werden nachdem ihr einen Angriff pariert habt oder ausgewichen seid. Es betrifft nun den nächsten Schlag, damit es keine globale Abklingzeit besitzt und in irgendeiner Absicht gespammed werden kann. Es trifft nun für 200% Waffenschaden (Bedenkt das 100% davon der 'White Swing' ist den ihr verloren habt) zusätzlich einem Prozentwert eurer Angriffskraft. Es kann nicht ausgewichen, geblockt oder pariert werden und kostet (zumindest im moment) 10 Runen Macht. Ich denke, dass ist eine kombination aus Heroischer Schlag und einer 'Überrache'
5) Ich glaube wir haben diese Änderungen bereits bekannt gegeben, aber um sie alle auf einem Fleck zu haben: Klingenbesetzte Rüstung wurde auf Angriffskraft zurückgesetzt. Dies wurde nur geändert um mit dem Krieger Talent übereinzustimmen, welches wir auch geändert haben. Tod und Verfall hat einen ordentlichen Bedrohungsschub erhalten um es näher an Weihe und den neuen Donnerknall zu führen.
Behaltet euer gemecker bezüglich übersetzung führ euch, oder schreibt eine PM an Stevinho das ihr von nun an regelmäßig Blue Posts übersetzen möchtet =)