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Blaues zum PvP und Balancing
Mystixx am 29.12.2008 15:45
Die neue Arenaseason ist nichtmal ganz 2 Wochen alt und natürlich werden wieder Schreie nach Nerfs laut und vermehrt finden sich Posts über die aktuelle Situation in den Arenen. Wie bereits in einem früheren Post von mir angesprochen, dauern Arenamatches zur Zeit, i.d.R. nicht sonderlich lang, da einfach maximaler Schaden in minimaler Zeit verursacht wird. Und hier ist das erste Thema welches Ghostcrawler diesbezüglich aufgegriffen hat:

CC vs DPS:

Ghostcrawler wrote ...
CC isn't a bad concept. But damage isn't a bad concept either. [...]


Ghostcrawler gibt also zu, dass sowohl CC, als auch purer DPS Output ein Konzept zum Sieg sein können. Er betrachtet für diese Aussage keinen bestimmten Zeitpunkt irgendeiner Season. Es soll dem Spieler möglich sein ein Match mit CC und Heal, aber auch mit "einfachem Töten" zu gewinnen.
Quelle

Ein weiteres Thema was sich unmittelbar anschließt, ist die Frage nach dem aktuellen Burstdamage und der Frage, wie viel Resilience nun wirklich bringen wird. Somit lässt sich als nächstes großes Oberthema der Burstdamage nennen und ist wie auch das Thema Balance unter Weiterlesen zu finden.


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...: Paramount :...
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Das tut mir leid =(
...: Qnsen :...
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[link] :(
...: Flashpinguin :...
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Allerbestestesteste [link]
...: Ronsu :...
29.07.2010 19:53
Noch mehr der besteste [link] ^^
...: Schepageti  :...
29.07.2010 19:39
am viel viel bestensten
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