Die neue Arenaseason ist nichtmal ganz 2 Wochen alt und natürlich werden wieder Schreie nach Nerfs laut und vermehrt finden sich Posts über die aktuelle Situation in den Arenen. Wie bereits in einem früheren Post von mir angesprochen, dauern Arenamatches zur Zeit, i.d.R. nicht sonderlich lang, da einfach maximaler Schaden in minimaler Zeit verursacht wird. Und hier ist das erste Thema welches
Ghostcrawler diesbezüglich aufgegriffen hat:
CC vs DPS:Ghostcrawler wrote ...
CC isn't a bad concept. But damage isn't a bad concept either. [...]
Ghostcrawler gibt also zu, dass sowohl CC, als auch purer DPS Output ein Konzept zum Sieg sein können. Er betrachtet für diese Aussage keinen bestimmten Zeitpunkt irgendeiner Season. Es soll dem Spieler möglich sein ein Match mit CC und Heal, aber auch mit "einfachem Töten" zu gewinnen.
QuelleEin weiteres Thema was sich unmittelbar anschließt, ist die Frage nach dem aktuellen Burstdamage und der Frage, wie viel Resilience nun wirklich bringen wird. Somit lässt sich als nächstes großes Oberthema der Burstdamage nennen und ist wie auch das Thema Balance unter
Weiterlesen zu finden.