Ulduar Nerfs:Daelo sagte in einem seiner Posts: "Wir wollen weiteren Spielern erlauben, mehr von dem Ulduar Content zu erleben. Wir wollen, dass die Raidinstanzen für Spieler zugänglich sind. Wenn alles schwer ist, erfahren ein paar Spieler den Content an dem wir bereits mehrere Monate arbeiten nicht. In der selben Zeit haben wir die Schwierigkeit vieler Hardmodes erhöht, um den Spielern eine größere Challenge bieten zu können, auf die sie hinarbeiten können."
Aus eigener Erfahrung kann ich bestätigen, dass Ulduar bereits um einiges leichter geworden ist. Wo man in der ersten Woche vielleicht noch mit dem Enragetimer zu kämpfen hatte, ist nun meist noch genug Zeit vorhanden, um nebenbei irgendetwas anderes zu machen. Natürlich wollen sie die Entwicklung von Monaten nicht nur für 5% der Spieler zugänglich machen, aber Ulduar hatte zu Beginn noch etwas, dass auch viel Spaß beim Wipen verursachte. Der nächste Nerf zeigt sich bei dem folgenden In-Game Fix:
Auriaya erhielt folgende Änderungen: Der Effekt von Stärke des Rudels, welcher den Damageoutput erhöht, wurde verstärkt. Im Gegenzug wurden jedoch die Zeit des "Schrecklichen Kreischens", der Schaden des "Überschallkreischens" und der, der "Sickernden Essenz der Wildnis" reduziert.
Argentumturnier - Siegel des Champions:Derzeit erhält man bei Abschluss aller entsprechenden Quests beim Argentumturnier 5 Siegel des Champions. Nun sagt
Bornakk in den offiziellen Blizzardforen, dass derzeit geplant ist, weitere Marken, die täglich verdient werden können, zu implementieren. Um welche Anzahl sich der tägliche Verdienst steigern wird, ist jedoch noch unbekannt. Grund hierfür ist, dass es eine sehr große Zahl an Marken benötigt, bis ein Spieler wirklich alle Belohnungen kaufen kann, welche zu erhalten sind. Die Spieler sollen nach
Bornakk erst die Items auswählen, welche sie favorisieren, sodass nicht jeder alles innerhalb eines Monats zusammen hat. Die Orignalposts findet Ihr unter
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